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0-03 物资 (第2/2页)
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“恭喜幸存者黎明获得基础食物礼包、基础家具礼包、基础武器礼包。”
游戏机吐出物资后,又打了一个巨大的嗝。然后化为粒子,消散在空气中。
只剩下随意掉落在地上的三个物体。
与其说是礼包,不如说它们是与周围空间墙体相同材质的正方体,从外面,也能看到内部物品的模糊色块。
这真的是一个超越常理、虚拟与真实并存的空间,而且居然还能用蓝色粒子,创造出游戏机和立方体这样的实体物品。
孟黎又一次为游戏的高科技而感到惊讶。
再次点开个人属性,【冷却期】还剩下42分钟。
自打早上醒来,就一直没有进食。刚刚通过游戏机放松了一把后,现在饥饿感才慢慢涌上来。
甚至开始后悔,她为什么要贪图睡懒觉而忽略了吃早饭。
身体的不断发出生理反馈,现在是时候该填饱肚子了。
孟黎伸手触摸第一个存放基础食物的正方体。
随着手指的接近,组成礼包的粒子徐徐展开,逐渐形成真实食物的立体模型。
【饮料(5罐)、饮用水(1桶)、面包(2袋半)、速食(1盒)、水果(1个)】
看到模型和相关数据,孟黎立刻反应过来,这些全都来源于自己家里的冰箱。
她不是很会做饭,平时都会定期去超市购买食物储存在家中。
而就在昨天,恰好外出逛超市,采购了一些。所以对这些熟悉的品牌和产品,一眼便认了出来。
她买了一打可乐,昨晚回家后就喝了一罐。
本来面包是她买来当早餐的,但因为昨晚熬了夜,她没忍住开了一包吃掉一半——面包上咬痕也都被系统清晰完美地再现出来。
以及桶装的矿泉水、自热小火锅和唯一的火龙果。
这些本来就属于自己东西被当作游戏基础物资发放,孟黎简直都要被系统的cao作给气笑了。
如果家里什么都没有,是不是就没有新手礼包了?
又想起刚刚游戏机的一系列动作,这个游戏系统似乎并不靠谱。
孟黎无奈地叹了口气,只能安慰自己:“还好昨天去采购了,至少不是什么也没有。”
游戏的种种细节散发出一丝诡异,只能谨慎小心,尽量不要有任何差错。
无论怎样,基础物资都不可或缺。
肚子发出了抗议的声音,孟黎把手放在面包的模型上,想取出昨天吃剩的半袋。
粒子凝聚出了实体。
她拿起来,看到数据发生了实时变化,【两袋半】变成【两袋】。
作为测试,咬了一口后,打算把面包放回去。
手中的东西又瞬间消失不见。
“拿出所有面包。”孟黎想着。
于是所有面包都出现,并且礼包内的数据更新后显示了一个【空缺】。
看来这个正方体内部也是一个小空间,可以容纳五种不同的物质。
只是目前还没有足够多的物资来进行更详细的实验,不知道每一种物体的最大容量是多少,能否保持食物的新鲜程度。
但通过意念控制存取,能给求生者带来极大程度的便利。
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