最强游戏架构师_分卷阅读176 首页

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   分卷阅读176 (第2/2页)

惨。

后来有一回,明言在外头跟夏诚吃饭。

旁边一桌人刚好提起了,夏诚听了,对明言说:“可惜了。IPP平台内部,到现在还有人觉得祝温书是有才华的,毕竟能想出帝国之握的创意来,也是没想到成绩这么差。”

明总师就很明总师了,一下子抓住了重点,说:“我有体验过,这个游戏还是基于祝温书的创意,让玩家在紧张的战斗当中,还需要分心来打牌,需要大脑一心两用,设计上就违背了人类生理习惯,自然很难被玩家接受。”

别的人都在感叹祝温书的陨落,讨论关于伤仲永的问题。

也有人在鄙夷听溪工作室进了邮轮资本之后,也开始用一些低级的炒作手段了。

但明言果然从头到尾,关注点还是在游戏上。

他玩过帝国之握,对它的观感还算不错,因此又去试玩了,希望能看到一些令人眼前一亮的东西。

但最终明言感到很失望。

他没想到,祝温书犯了一个极为浅显却也极为致命的错误。

——他让玩家一心两用!

游戏的本质,是对人类的精神娱乐的挖掘。

如明言所说,人类的生理上就无法做到完全的一心二用。

大多数的游戏体验,要么是让玩家动脑子做选择,要么是让玩家动手来进行cao作。

好比说,一个人是根本没法一边玩,一边绞尽脑汁地应付女朋友查班的。

同一时间只能进行一件事情,要不然也不会有那么多“你到底要游戏还是要我?”的矛盾在了。

而犯的正是这个大忌。

当年祝温书在星秀大赛上说的,让玩家“一边打牌一边战斗”的cao作,还真的让他给做出来了。

也许正是因为明言的反对,才会让他反而下定了决心吧。

在这个游戏里,玩家必须一边思考如何出牌,一边控制主角人物来跑路、战斗、放技能——而这一切还是即时的。

结果只有手忙脚乱!

大多数玩家根本来不及cao作,要么是光记得出牌了,要么是完全不管牌面瞎出,而且还一直被小怪殴打——小怪AI那是随随便便一心两用的啊。

时间一久,这种战斗场面只会让玩家觉得心烦气躁,大脑都不会指挥手了。

打牌和战斗,这两个系统其实各自都有各自的乐趣,但是合并在一起却不能说就会一加一大于二了。

实际上甚至还小于一了。

玩家根本不可能完成设计师要求的游戏cao作,渐渐就产生了大量无法解决的挫败感,当然就自然地从游戏里流失了。

他们不像明言一样,能看得清清楚楚明明白白,自然也说不出所以然来。

他们只有一句话:【感觉不好玩。】

祝温书的个人博客这两天可热闹了,他不得不雇人专门删除一些负面的评论。

可是那些质疑





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