最强游戏架构师_分卷阅读241 首页

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   分卷阅读241 (第2/2页)

他跑酷的时候会使用轻功吗?”

明言又忍俊不禁了。

自从上线以后,这群星际人做什么都忘不了武功和内力啊。

明言说:“新作的设定,应该是比较低魔化的时代,这里面尽量都遵循物理规则,除了我们给主角开的鹰眼和隐蔽这两个金手指以外,基本没有特殊能力。”

“哦……”大家互相看看,纷纷点了点头。

——看来明总师还是准备做一个完全不同的题材,而刚刚得宠过的“武侠”题材就又被丢到一边去了呀。真是个喜欢挑战新题材的男人……

——按照老大这个不会数二的性格,真不知道“武侠”什么时候才能重新得宠?

明言咳了一下,重新吸引了众人的注意力。

接下来,他要说新游戏的第二个要点:与历史方面的结合。

“这次我们不做架空的时代。刺客跑酷是我们重要的一部分游戏体验内容,我希望玩家可以在跑酷的过程当中体验到一些更有代入感的东西。”

“第六星省的大家应该都很熟悉一些极具历史纪念意义的建筑,比如当年的联邦政府议会大楼,比如红晶战场遗迹,甚至是朱雀帝国来访留下的天心大教堂。”

“试想一下,如果我们允许玩家穿过门庭和长廊,顺着大教堂的后门往上爬,脚踩圣母雕像、圣灵的神龛或者当代教皇的长明灯,在扶翼上保持平衡,然后在圆顶上滑了一下,依靠钩锁上到了最顶端的十字架,蹲伏在上面俯瞰整个天心大广场,那里曾经是两个国王被处决的地方——”

他说完,在场所有人都露出了油然神往的表情。

有人激动的很想要抖腿,小声说道:“哦,我迫不及待想要复刻出这个大教堂了!”

“我站在上面会激动尿了的!”

“我明白为什么不让刺客用轻功了!那样就缺少了身临其境的历史感!”

明言点了点头,说:“虚拟与现实、历史和现在的结合,是玩家重要的体验过程。让玩家在跑酷的过程当中,一边能游戏和cao作,一边能观赏和联想,这就是我们的终极目标。”

当明言把手稿收起来的时候。

一位设计师举手,问出了一个很重要的问题:“老大,新项目有名字了吗?”

明言沉思了半晌,说:“暂时还没想好,可能要看奥丁选手是否愿意和我们合作了。目前的话,就先代号为‘刺客’好了。”

话刚说完,群情耸动。

设计师们终于从刚刚震撼的情绪中回复过来了,七嘴八舌地说:“和奥丁合作好啊!”

“两个金字招牌联合在一起,就是销量的保证了。”

“让奥丁来做主角,会不会有点浪费?”

最后一个问题说出来的,大家都看了过去。

那位提出问题的设计师,正是蓝星工作室内一位资深的剧情策划,他说道:“如果用奥丁的形象来做主角,很多情况下玩家是无法观赏到这个模型的,因为VR游戏基本都是将视角固定在主角肩上的模式。再者说,如果让玩家太轻易能欣赏到的话,反而失去了





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